ทดสอบรีเฟรชเรต: จอของคุณทำงานเต็ม Hz หรือเปล่า?

ดูว่าเบราว์เซอร์วาดภาพบนจอนี้ได้กี่เฟรมต่อวินาที ซึ่งปกติจะตรงกับรีเฟรชเรตของจอเป็นเฮิรตซ์ (Hz) การนับเริ่มทันทีที่เปิดหน้านี้ ให้แท็บนี้อยู่ด้านหน้าไว้ 11 วินาที

การนับจะเริ่มเมื่อแท็บนี้อยู่ด้านหน้า จากนั้นอย่าแตะเมาส์และคีย์บอร์ดจนกว่าจะเสร็จ
เฟรมต่อวินาที–
เวลาต่อเฟรม (ms)–
เฟรมที่มาช้า–

ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่ต้องสมัครบัญชี ใช้งานในเบราว์เซอร์ได้เลย รวมถึงบน Chromebook

การทดสอบนี้วัดอะไร

เบราว์เซอร์วาดหน้าเว็บตามจังหวะของจอ: เมื่อไม่มีอะไรถ่วง จะวาด 1 เฟรมทุกครั้งที่จอรีเฟรช ดังนั้นจอ 144 Hz มักได้ราว 144 เฟรมต่อวินาทีในหน้านี้ และจอ 60 Hz ได้ราว 60 การทดสอบจะนับเฟรมเป็นเวลา 10 วินาทีหลังวอร์มอัป 1 วินาที แล้วแสดงค่าเฉลี่ย เวลาระหว่างเฟรมโดยทั่วไป และจำนวนเฟรมที่มาช้า

FPS กับรีเฟรชเรต

FPS (เฟรมต่อวินาที) คือจำนวนภาพที่การ์ดจอทำเสร็จในแต่ละวินาที ซึ่งขึ้นลงตามเกม การตั้งค่าของเกม และฉากที่เห็น ส่วนรีเฟรชเรตซึ่งมีหน่วยเป็นเฮิรตซ์ (Hz) คือจำนวนครั้งต่อวินาทีที่จอแสดงภาพใหม่ ทั้งสองเป็นตัวเลขคนละตัว แต่รีเฟรชเรตเป็นเพดานของสิ่งที่คุณเห็น: จอ 60 Hz แสดงภาพใหม่ได้มากสุด 60 ภาพต่อวินาที แม้เกมจะสร้างได้ 200 ภาพ

การทดสอบนี้นับเฟรมที่เบราว์เซอร์วาด ซึ่งเป็นไปตามรีเฟรชเรต ไม่ได้วัด FPS ของเกม ถ้าจะดู FPS ของเกม ให้ใช้ตัวนับ FPS ในเกม (ถ้ามี)

ได้ต่ำกว่าสเปกของจอ?

สิ่งที่เบราว์เซอร์บอกไม่ได้

ตัวเลขนี้บอกว่าเบราว์เซอร์วาดบ่อยแค่ไหน ซึ่งปกติเท่ากับรีเฟรชเรต แต่อ่านค่าสูงสุดที่จอรองรับ ค่า response time ของจอ หรืออินพุตแล็กของคุณไม่ได้ สำหรับเรื่องเหล่านี้ ให้ดูสเปกของจอ และอ่าน อินพุตแล็กคืออะไร

แหล่งที่มา: MDN (ภาษาอังกฤษ), requestAnimationFrame; WHATWG (ภาษาอังกฤษ), rendering opportunities; Microsoft, เปลี่ยนอัตราการรีเฟรชบนจอภาพของคุณใน Windows; Wikipedia (ภาษาอังกฤษ), Refresh rate และ Screen tearing; NVIDIA (ภาษาอังกฤษ), Why Does High FPS Matter For Esports?