遊戲滑鼠 DPI 多少最好:DPI 改變了什麼,怎樣選擇
沒有哪個 DPI 能讓你瞄得更準。DPI 是滑鼠每移動一英寸傳送的計數數量,遊戲再把這些計數乘以遊戲內靈敏度,所以 400 DPI 配靈敏度 2,與 800 DPI 配靈敏度 1 轉動的幅度完全相同。你瞄準時感受到的,是兩者的乘積(即 eDPI),以及轉滿一圈需要移動滑鼠的距離。先選一個在桌面上用著順手的 DPI,再用遊戲內靈敏度來設定轉身速度。
滑鼠移動一英寸,兩種 DPI 設定
DPI 是什麼
DPI 也寫作 CPI(counts per inch,每英寸計數),指滑鼠每移動一英寸,感測器報告的移動計數。DPI 在滑鼠自己的配套軟體中設定,例如 Logitech G HUB 中該滑鼠的「靈敏度 (DPI)」索引標籤,也可以用滑鼠上的 DPI 按鍵切換。靈敏度是每個遊戲裡單獨的設定,用來給這些計數乘上一個倍數。兩者共同決定視角轉動多遠,這就是eDPI 計算機把它們相乘的原因。
同樣的瞄準,三種設定
Team Fortress 2 是我們換算工具中唯一一款由開發者公佈了每個計數讓視角轉動多少的遊戲,所以下面的數字對它來說是精確的。每一行的 eDPI 都是 800。
| DPI | 靈敏度 | eDPI | 每個計數轉動 | 轉滿一圈的滑鼠移動距離 |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 2 | 800 | 0.044° | 52.0 cm |
| 800 | 1 | 800 | 0.022° | 52.0 cm |
| 1600 | 0.5 | 800 | 0.011° | 52.0 cm |
每一行轉滿一圈的距離都一樣,變的只是最小的一步。DPI 調高、靈敏度調低,每一步就更細,在靈敏度非常高時有助於做細小的修正。但它本身並不會讓你瞄得更快或更準。
怎樣選擇 DPI
- 把 Windows 的指標速度保持在中間檔,選一個讓桌面指標容易控制的 DPI。
- 在每個遊戲中調整靈敏度,讓轉滿一圈所需的滑鼠移動距離在你舒適的範圍內:大幅轉身靠手臂,小幅調整靠手腕。
- 選定後就保持這個 DPI。改動 DPI 會同時影響所有遊戲,所以如果要改,請按下文的方法調整每個遊戲的靈敏度。
- 公平地比較設定:每種設定都玩五次同一個瞄準練習項目,看平均成績,而不是最好的那一次。
在你現在的靈敏度下,只用手腕能轉多少度?到手臂瞄準與手腕瞄準算一算。
換 DPI 而不影響瞄準
改動 DPI 後,要保持相同的轉動幅度,就要讓 eDPI 保持不變:
新靈敏度 = 原靈敏度 × 原 DPI ÷ 新 DPI
從 800 DPI 改為 1,600 DPI,原靈敏度為 0.4 時,應設為 0.4 × 800 ÷ 1,600 = 0.2。再按遊戲設定允許的步進取整;各遊戲的 eDPI 計算機會為你給出建議數值。
Windows 指標速度與加速
使用原始輸入(raw input)的遊戲直接從滑鼠獲取計數,微軟將其描述為在 Windows 應用指標加速之前、直接從裝置讀取的資料。在桌面上,以及使用 Windows 指標的遊戲中,「滑鼠指標速度」設定和「增強指標精確度」仍然生效。「增強指標精確度」就是指標加速:快速移動比慢速移動走得更遠。如果你希望同樣的手部動作始終移動同樣的距離,就把它關掉(關閉方法)。
想知道滑鼠實際傳送的是不是你設定的 DPI?用滑鼠 DPI 測試量一量。想更改這個設定,請看如何更改滑鼠的 DPI。
想知道你的 eDPI 在自己玩的遊戲裡偏低還是偏高?使用特戰英豪、CS2、要塞英雄、Apex 英雄或鬥陣特攻的計算機。不確定怎麼握滑鼠?看看滑鼠握法對比。
資料來源:Valve(英文),Source SDK 2013, m_yaw 0.022;Logitech(英文),G HUB: remove and create DPI speeds;Microsoft,Taking advantage of high-definition mouse movement(英文)和更改滑鼠設定。