要塞英雄 eDPI 計算機

輸入滑鼠 DPI 和《要塞英雄》靈敏度。你的 eDPI,以及它在《要塞英雄》中偏低、中等還是偏高,會隨輸入即時更新。

56 eDPI

800 DPI × 7% = 56 eDPI

在《要塞英雄》中屬於中等。 每次轉身的滑鼠移動量居中,介於偏低設定的大幅揮動與偏高設定的小幅甩槍之間。

無需下載,無需帳號:在瀏覽器中執行,Chromebook 也可以。

換 DPI 後保持相同 eDPI

在 1,600 DPI 下,把《要塞英雄》靈敏度設為 3.5%,即可保持 56 eDPI。

結果保留 1 位小數(四捨五入)。在同一款遊戲中,eDPI 相同時,滑鼠每移動 1 英寸,視角轉動的幅度也相同。

《要塞英雄》eDPI:偏低、中等與偏高

《要塞英雄》eDPI 區間
區間eDPI含義
偏低低於 40每次轉身都要大幅移動滑鼠:精細瞄準更穩,轉身速度則更慢。
中等40 至 80每次轉身的滑鼠移動量居中,介於偏低設定的大幅揮動與偏高設定的小幅甩槍之間。
偏高80 及以上小幅移動就能讓視角轉動很多:靠手腕就能快速轉身,但細小的修正更難保持穩定。

這些區間是我們根據《要塞英雄》的靈敏度標尺整理的參考,不是官方評級,也不是目標值。你瞄得最準的設定,就是最適合你的設定。

《要塞英雄》靈敏度在哪裡設定

在《要塞英雄》中,開啟設定(「Settings」)裡的滑鼠和鍵盤(「Mouse & Keyboard」)索引標籤。要填寫的數值是以百分比顯示的 X 軸靈敏度(「X-Axis Sensitivity」)。

瞄準(「Targeting」)、開鏡(「Scope」)、建造(「Build」)和編輯(「Edit」)靈敏度只在對應操作時生效,因此不計入 eDPI。如果兩個軸的數值不同,請填寫 X 軸:它決定你左右轉動的速度。

不同遊戲的 eDPI 不能直接比較:每款遊戲讓每個滑鼠計數轉動視角的角度各不相同。eDPI 計算機只為開發者公佈了這一角度的遊戲換算轉身距離。

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