抖動點擊測試
抖動點擊透過手部和前臂快速、小幅的動作反覆按下滑鼠按鍵。這種動作可能讓滑鼠指標更難保持穩定。
怎麼測試
- 將指標放在點擊區域內,保持滑鼠穩定。
- 用小幅動作完成一次次獨立按壓。動作以舒適為準,感到疼痛就停止。
- 普通點擊和抖動點擊使用相同時長。除了第一條速度柱,也看看最後一條。
通常能拿到多少分?
表中列出了我們為抖動點擊設定的參考分檔。短時測試的成績通常更高,長時測試通常更低,所以請比較相同時長的成績。
| 級別 | 少於 5 秒 | 5 至 15 秒 | 超過 15 秒 |
|---|---|---|---|
| 熱身 | 低於 7 | 低於 6 | 低於 5 |
| 休閒 | 7 及以上 | 6 及以上 | 5 及以上 |
| 熟練 | 10 及以上 | 9 及以上 | 8 及以上 |
| 高手 | 13 及以上 | 12 及以上 | 10 及以上 |
| 超神 | 16 及以上 | 15 及以上 | 13 及以上 |
這是我們自定的參考分檔,不是科學量表。
開頭的一陣爆發可能提高單秒峰值,卻不一定提高整局 CPS。看看速度能否保持,以及點擊間隔是否變得更不均勻。
先檢查滑鼠,再追求高分
瀏覽器無法識別肌肉動作,也無法判斷某次事件是否由抖動點擊產生。這個預設只是給你的練習分類,不能驗證你使用了哪種技巧。
短時間內連續出現兩次點擊,可能是你主動連按,也可能是意外觸發。如果計數出乎你的預期,可以檢視每次按下的記錄及間隔。滑鼠微動開關的狀態和防抖設定可能影響計數;本測試無法判斷具體原因。
在遊戲或伺服器中使用某種點擊技巧前,先檢視它的規則。CPS 成績不能說明該遊戲允許什麼操作。點擊時感到不適就停下來。
與你的普通點擊比較
先用相同的計時時長測一次普通點擊,作為基準,再回到當前預設。已有基準資料時,結果會對比全程成績、單秒峰值和點擊間隔。檢視這些數值的計算方式。