输入两个数值,算出你的 eDPI
用鼠标 DPI 乘以你在某一款游戏中使用的灵敏度。
eDPI
800 × 1 = 800
eDPI 能比较什么
eDPI 等于 DPI 乘以游戏内灵敏度。修改任一输入即可立即看到乘积。初始数值只是计算示例,不是推荐设置。
同一游戏使用相同灵敏度标尺时,可以通过乘积比较两组设置。2D 瞄准练习使用浏览器中的指针,不使用这里的 eDPI。
eDPI 不能换算什么
不同游戏的灵敏度标尺和视野范围可能不同。eDPI 相同,不代表在不同游戏中移动相同距离就能获得相同转向幅度或瞄准手感。下方换算仅支持开发者公布了每个鼠标计数对应视角转动量的游戏。查看公式和适用范围。
转一圈需要移动多远
如果游戏开发者公布了每个鼠标计数让视角转动的角度,就可以用你在上方填写的 DPI 和灵敏度,算出转满 360° 需要移动鼠标的距离。
转满 360° 所需厘米数
这里匹配的是不开镜时的转身距离,不涵盖开镜和缩放灵敏度、视野角度或鼠标加速。
为什么只支持这个游戏
我们只使用游戏开发者自己公布的每个鼠标计数对应的转动角度来计算。Valve 在 Source SDK 2013 游戏代码中公布了 Team Fortress 2 的这个数值。对于下列游戏,我们尚未在开发者发布且可核查的文件或网页中找到该数值,因此暂不纳入计算。
未找到开发者公布的数值,暂不计算:Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, The Finals, Marvel Rivals, Quake Champions, Deadlock。
育碧公布了《彩虹六号:围攻》灵敏度设置的乘法规则,但没有公布每单位输入对应的视角转动量。我们在来源页面列出了每个已公布的数值及其对应的开发者页面。