두 값을 입력해 eDPI를 계산하세요

마우스 DPI에 한 게임에서 사용하는 감도를 곱하세요.

800 eDPI

800 × 1 = 800

eDPI로 비교할 수 있는 것

eDPI는 DPI에 게임 내 감도를 곱한 값이에요. 두 입력값 중 하나를 바꾸면 계산 결과를 바로 볼 수 있어요. 처음 표시되는 입력값은 계산 예시이며, 권장 설정은 아니에요.

같은 게임의 감도 척도를 사용하는 두 설정은 곱이 같은지 비교할 수 있어요. 2D 에임 연습은 이 eDPI 대신 브라우저 포인터를 사용해요.

eDPI로 환산할 수 없는 것

게임마다 감도 척도와 시야각이 다를 수 있어요. eDPI가 같아도 게임 간에 실제 마우스 이동량이나 조준 감각이 같다고 볼 수는 없어요. 아래 변환은 마우스 입력 1카운트당 시점이 얼마나 회전하는지 개발사가 공개한 게임만 지원해요. 공식과 적용 한계를 확인하세요.

한 바퀴 회전에 필요한 마우스 이동 거리

개발사가 마우스 입력 1카운트당 시점 회전 각도를 공개한 게임에서는 위에 입력한 DPI와 감도로 360° 회전에 필요한 마우스 이동 거리를 계산할 수 있어요.

– 360° 회전 거리 (cm)

비조준 상태의 회전 거리를 맞추는 계산이에요. 스코프나 줌 사용 시 감도, 시야각, 마우스 가속은 반영하지 않아요.

이 게임만 계산하는 이유

게임 개발사가 직접 공개한 마우스 입력 1카운트당 회전 각도만 사용해 계산해요. Valve는 Source SDK 2013 게임 코드에 Team Fortress 2의 값을 공개했어요. 아래 게임들은 개발사가 공개한 파일이나 페이지에서 검증할 수 있는 값을 찾지 못해, 추정하지 않고 계산 대상에서 제외했어요.

개발사가 공개한 값을 찾지 못해 계산하지 않는 게임: Counter-Strike 2, 발로란트, Overwatch 2, 에이펙스 레전드, 포트나이트, 콜 오브 듀티, 레인보우 식스 시즈, 더 파이널스, 마블 라이벌즈, 퀘이크 챔피언스, 데드록.

Ubisoft는 Rainbow Six Siege의 감도 설정에 어떤 배율이 적용되는지 공개했지만, 입력 한 단위당 시점이 얼마나 회전하는지는 공개하지 않았어요. 공개된 각 값과 해당 값의 출처인 개발사 페이지는 출처 페이지에 정리돼 있어요.

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