フォートナイトのeDPI計算

マウスのDPIとフォートナイトの感度を入力してください。eDPIと、それがフォートナイトで低感度・中感度・高感度のどれにあたるかが、入力に合わせて表示されます。

56 eDPI

800 DPI × 7% = 56 eDPI

フォートナイトでは中感度です。 視点を回すのに必要なマウスの動きは中くらいです。低感度の大きく腕を振る動きと、高感度の小さなフリックの中間にあたります。

ダウンロードもアカウントも不要。Chromebookを含め、ブラウザで動きます。

DPIを変えても同じeDPIを保つ

1,600 DPIでeDPI 56を保つには、フォートナイトの感度を3.5%に設定してください。

小数点以下1桁に四捨五入しています。同じゲームでeDPIが同じなら、マウスを1インチ動かしたときの視点の回転量も同じです。

フォートナイトのeDPI:低感度・中感度・高感度の目安

フォートナイトのeDPI区分
区分eDPI特徴
低感度40未満視点を回すたびにマウスを大きく動かします。細かいエイムは安定しやすい一方、振り向きは遅くなります。
中感度40〜80視点を回すのに必要なマウスの動きは中くらいです。低感度の大きく腕を振る動きと、高感度の小さなフリックの中間にあたります。
高感度80以上マウスを少し動かすだけで視点が大きく回ります。手首だけで素早く振り向ける一方、細かい修正は安定させにくくなります。

この区分は、フォートナイトの感度スケールに合わせたCPS King独自の目安です。公式の評価でも、目指すべき目標でもありません。いちばんエイムしやすい設定が、あなたに合った設定です。

フォートナイトの感度の確認方法

フォートナイトでは、設定(「Settings」)を開いてマウスとキーボード(「Mouse & Keyboard」)タブに進みます。入力する数値は、パーセントで表示されるX軸感度(「X-Axis Sensitivity」)です。

エイム時(「Targeting」)、スコープ使用時(「Scope」)、建築時(「Build」)、編集時(「Edit」)の感度は、その場面でしか使われないため、eDPIには含めません。X軸とY軸の値が違う場合は、X軸の値を入力してください。左右に振り向く速さを決めるのはX軸です。

ゲームはマウス入力1カウントごとに独自の角度で視点を回転させるため、あるゲームのeDPIを別のゲームのeDPIと比べることはできません。eDPI計算では、開発元がその角度を公開しているゲームに限り、回転に必要なマウスの移動距離を換算できます。

ほかのeDPI計算ツール