工具使用的参考资料
你的成绩根据你的输入和浏览器计时计算。
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你的成绩说明什么
CPS 是点击次数除以你选择的秒数。反应时间包含设备、显示和浏览器的延迟。打字速度根据最终文本计算;瞄准准确率也会计入未命中的射击。
比较时,请在同一设备上使用相同的测试、时长和输入方式。这些成绩不能衡量整体游戏水平,也不能诊断硬件问题。测试页面上的示例是我们自己编写的计算示例,不是其他玩家的成绩。
测试使用的参考资料
- W3C:浏览器计时更新于 2026年9月19日.
- WHATWG:浏览器输入更新于 2026年9月19日.
- NIST:平均值和中位数更新于 2026年9月19日.
- W3C:声音计时更新于 2026年9月19日.
- WHATWG:浏览器本地存储更新于 2026年9月19日.
- W3C:指针、鼠标和触摸事件更新于 2026年9月19日.
- W3C:手柄按钮和轴更新于 2026年9月19日.
已发表的反应时间研究
反应速度指南引用研究结果时,会说明参与者和测试条件。这些结果不是本站访客的排名标准。
- Woods、Wyma、Yund、Herron 和 Reed (2015), Factors influencing the latency of simple reaction timeFrontiers in Human Neuroscience。更新于 2026年9月19日. CC BY.
- Woods、Wyma、Yund 和 Herron (2015), The Effects of Repeated Testing, Simulated Malingering, and Traumatic Brain Injury on High-Precision Measures of Simple Visual Reaction TimeFrontiers in Human Neuroscience。更新于 2026年9月19日. CC BY.
游戏灵敏度数值
转身距离工具只使用游戏开发者在文件或网页中公布、且我们能够打开核查的数值。
- Valve: Team Fortress 2 m_yaw 0.022更新于 2026年9月27日.
- Ubisoft:Rainbow Six Siege 灵敏度公式(未提供每个计数的转动角度)更新于 2026年9月27日.
内置词表
英语打字和词语记忆工具使用已注明来源的 EFF 词表。其他语言使用 CPSKing 自行编写的词表。你也可以用自己的文本练习;文本只保留在当前标签页。
鼠标故障排查
鼠标双击问题指南参考了罗技官方的故障排查建议。更新于 2026 年 10 月 3 日。罗技:鼠标按钮和按键问题。
进一步了解你的结果
计时时长、目标大小、记忆轮数、反应挑战、单词连击得分、冲刺目标和游戏内价格均由我们设定。更新于 2026 年 9 月 19 日。公式说明了你的输入如何转化为结果。查看各工具的计分规则。
保存你自己的成绩
完成一次测试后,你可以复制结果、保存成绩卡或下载详细数据。文件在你的设备上生成。本站没有公开排行榜,也不需要账号。
除非你主动分享,否则成绩只保存在这个浏览器中。清除此网站的浏览器存储会删除已保存的成绩。
训练游戏的得分规则
目标闯关、耐力和节奏游戏使用我们自定的规则和计算方式。你的得分来自你的操作,不取决于其他玩家。更新于 2026 年 9 月 29 日。