2Dのエイム練習
エイム練習
円を狙って撃ってください。外したショットも数えます。
エリアをクリックして開始エリアをタップして開始開始ボタンでも始められます。中心を狙ってください。平面上のターゲットを狙う練習です。ゲーム内の感度とは一致しません。
設定
設定はこの端末に保存されます。チャレンジリンクには制限時間が含まれるので、友達も同じ条件でプレイできます。
今回の結果
英数字16文字まで。名前はリンク内にのみ含まれ、当サイトでは保存しません。
速さと正確さを一緒に見る
命中率は、命中数を全ショット数で割った値です。CPSKingの計算例では、12回命中、3回ミスなら、12 ÷ 15 × 100 = 80%です。1回の命中にかかる時間は、ミス数と合わせて見てください。
命中あたりの時間は、プレイ全体の時間を命中数で割った値です。待ち時間やミスに使った時間も含まれます。エクスポートには、各ターゲットに命中するまでの反応時間も残ります。ターゲットは命中するまで残り、移動ターゲットモードではエリア内を移動します。ショット履歴では、命中を丸、ミスをバツで表示します。
練習メニューを選ぶ
固定ターゲットは命中するまで動きません。移動ターゲットは連続した軌道を進みます。ターゲット切り替えでは、エリアの両側に交互に出現します。大きさによって、必要な精度が変わります。
フリックショットでは、次のターゲットが前の位置から毎回同じ距離だけ離れたランダムな方向に現れます。そのため、毎回同じ距離の移動が必要です。トラッキングでは動き続けるターゲットを追い、15秒間のうちターゲットを捉えていた時間の割合を測ります。
ブラウザーとゲームの設定
これは2Dのポインター練習です。3Dの射撃場、感度変換、反動、コントローラーの割り当てはありません。キーボード練習では各ターゲットにフォーカスを移し、キーへの反応を別のスコアとして記録します。ポインターのエイムは測りません。
エイムのスコア計算式はこちら。ゲームの設定にはeDPI計算機、ボタンや軸の確認にはコントローラー入力テストを使ってください。ポインターを動かさずに合図への反応を測るなら、反応速度テストを試してください。同じ場所を連続でクリックするなら、CPSテストを使ってください。
このエイム速度は速い?
テスト全体の時間をヒット数で割った値で判定します。待っていた時間やミスした時間も含みます。ターゲットのサイズごとに目安を分けています。
| ランク | 小 | 中 | 大 |
|---|---|---|---|
| ウォームアップ | 820超 | 700超 | 620超 |
| カジュアル | 820以下 | 700以下 | 620以下 |
| 実力派 | 680以下 | 580以下 | 510以下 |
| ガチ勢 | 560以下 | 480以下 | 420以下 |
| 神レベル | 470以下 | 400以下 | 350以下 |
CPSKing独自の目安です。科学的な評価尺度ではありません。
チャレンジを続けよう
別のテストでも自己ベストに挑戦。

