การทดสอบนี้วัดอะไร
เบราว์เซอร์วาดหน้าเว็บตามจังหวะของจอ: เมื่อไม่มีอะไรถ่วง จะวาด 1 เฟรมทุกครั้งที่จอรีเฟรช ดังนั้นจอ 144 Hz มักได้ราว 144 เฟรมต่อวินาทีในหน้านี้ และจอ 60 Hz ได้ราว 60 การทดสอบจะนับเฟรมเป็นเวลา 10 วินาทีหลังวอร์มอัป 1 วินาที แล้วแสดงค่าเฉลี่ย เวลาระหว่างเฟรมโดยทั่วไป และจำนวนเฟรมที่มาช้า
FPS กับรีเฟรชเรต
FPS (เฟรมต่อวินาที) คือจำนวนภาพที่การ์ดจอทำเสร็จในแต่ละวินาที ซึ่งขึ้นลงตามเกม การตั้งค่าของเกม และฉากที่เห็น ส่วนรีเฟรชเรตซึ่งมีหน่วยเป็นเฮิรตซ์ (Hz) คือจำนวนครั้งต่อวินาทีที่จอแสดงภาพใหม่ ทั้งสองเป็นตัวเลขคนละตัว แต่รีเฟรชเรตเป็นเพดานของสิ่งที่คุณเห็น: จอ 60 Hz แสดงภาพใหม่ได้มากสุด 60 ภาพต่อวินาที แม้เกมจะสร้างได้ 200 ภาพ
- FPS สูงกว่ารีเฟรชเรต เมื่อปิด V-Sync การ์ดจออาจสลับเฟรมใหม่เข้ามาขณะที่จอยังวาดเฟรมเดิมไม่เสร็จ ภาพส่วนบนกับส่วนล่างจึงมาจากคนละเฟรม เส้นรอยต่อนี้เรียกว่าภาพฉีก (screen tearing) V-Sync ป้องกันได้โดยจำกัดเฟรมเรตไว้ที่รีเฟรชเรต แลกกับอินพุตแล็กที่เพิ่มขึ้นบ้าง
- FPS ต่ำกว่ารีเฟรชเรต การรีเฟรชบางครั้งไม่มีเฟรมใหม่ให้แสดง ภาพเคลื่อนไหวจึงดูลื่นน้อยลง ถ้าเปิด V-Sync อยู่ การที่เฟรมตกต่ำกว่ารีเฟรชเรตจะเห็นเป็นอาการกระตุก
- รีเฟรชเรตแปรผัน (variable refresh rate) G-SYNC (NVIDIA) และ FreeSync (AMD) จะปรับรีเฟรชเรตของจอให้ตามเฟรมเรตที่การ์ดจอวาดอยู่ ทั้งการ์ดจอและจอต้องรองรับ
การทดสอบนี้นับเฟรมที่เบราว์เซอร์วาด ซึ่งเป็นไปตามรีเฟรชเรต ไม่ได้วัด FPS ของเกม ถ้าจะดู FPS ของเกม ให้ใช้ตัวนับ FPS ในเกม (ถ้ามี)
ได้ต่ำกว่าสเปกของจอ?
- Windows ตั้งไว้ต่ำกว่า ตรวจที่ การตั้งค่า > ระบบ > จอแสดงผล > จอแสดงผลขั้นสูง > เลือกอัตราการรีเฟรช จอ 144 Hz อาจถูกตั้งค้างไว้ที่ 60 Hz ได้
- สายหรือพอร์ตรองรับไม่ไหว รีเฟรชเรตสูงๆ อาจต้องใช้ DisplayPort หรือพอร์ตและสาย HDMI รุ่นใหม่กว่า ดูคู่มือของจอ
- เบราว์เซอร์ลดจังหวะลง เบราว์เซอร์อาจวาดเฟรมน้อยกว่าที่จอแสดงเพื่อประหยัดพลังงาน หรือเมื่อคอมพิวเตอร์ทำงานหนัก เช่น ตอนใช้แบตเตอรี่
- รีเฟรชเรตแปรผัน เมื่อใช้ G-SYNC หรือ FreeSync จอจะรีเฟรชตามเฟรม ตัวเลขที่นับได้จึงแสดงจังหวะของเบราว์เซอร์
สิ่งที่เบราว์เซอร์บอกไม่ได้
ตัวเลขนี้บอกว่าเบราว์เซอร์วาดบ่อยแค่ไหน ซึ่งปกติเท่ากับรีเฟรชเรต แต่อ่านค่าสูงสุดที่จอรองรับ ค่า response time ของจอ หรืออินพุตแล็กของคุณไม่ได้ สำหรับเรื่องเหล่านี้ ให้ดูสเปกของจอ และอ่าน อินพุตแล็กคืออะไร
แหล่งที่มา: MDN (ภาษาอังกฤษ), requestAnimationFrame; WHATWG (ภาษาอังกฤษ), rendering opportunities; Microsoft, เปลี่ยนอัตราการรีเฟรชบนจอภาพของคุณใน Windows; Wikipedia (ภาษาอังกฤษ), Refresh rate และ Screen tearing; NVIDIA (ภาษาอังกฤษ), Why Does High FPS Matter For Esports?