วิธีทดสอบ
- วางบัตร ATM (85.60 mm) หรือไม้บรรทัดบนแผ่นรองเมาส์ ทำเครื่องหมายที่ปลายทั้งสองด้านด้วยเทปสองแถบ แล้วเอาบัตรออก ระยะที่ยาวกว่า เช่น 20 cm จะให้ผลที่นิ่งกว่า
- กด “เริ่ม” แล้ววางขอบซ้ายของเมาส์ไว้ที่เครื่องหมายแรก ในแต่ละรอบ ให้ถือเมาส์นิ่งๆ กด Space ลากไปยังเครื่องหมายที่สอง หยุด แล้วกด Space อีกครั้ง จากนั้นเลื่อนเมาส์กลับ
- ลากช้า 3 รอบ รอบละราว 2 วินาที แล้วลากเร็ว 3 รอบ ให้เร็วที่สุดเท่าที่ยังหยุดตรงเครื่องหมายได้
- กด “ทำต่อ” แล้วลากแบบเดิมอีกชุด รอบนี้เบราว์เซอร์จะได้รับการเคลื่อนที่ในแบบที่ระบบขยับตัวชี้
อ่านผลลัพธ์
- ตัวเลขแต่ละค่า คือการลากเร็วไปได้ไกลกว่าการลากช้ามากแค่ไหนในระยะเดียวกัน โดยตัวเลขหลัง ± คือการกระจายของการลากของคุณเอง
- แบบดิบใกล้ 0% แต่ระบบของคุณสูงกว่าชัดเจน: ความเร่งของระบบเปิดอยู่
- ทั้งสองแบบใกล้ 0%: ไม่มีความเร่งที่ความเร็วที่คุณใช้
- แบบดิบห่างจาก 0% ชัดเจน: ความเปลี่ยนแปลงเกิดก่อนถึงระบบ มาจากตัวเมาส์หรือวิธีลาก
แม่นยำแค่ไหน
การทดสอบเทียบการลากแต่ละรอบกันเอง ระยะที่แม่นเป๊ะจึงสำคัญน้อยกว่าการวางเมาส์ให้ตรงแบบเดิมทุกครั้ง ความต่างที่น้อยกว่าราว 2 เท่าของค่า ± จะไม่นับเป็นความเร่ง ความเร็วคำนวณจากเวลาที่เบราว์เซอร์ได้รับการเคลื่อนที่ ไม่ใช่จากตัวเมาส์เอง การทดสอบนี้แสดงรูปร่างกราฟความเร่งของระบบไม่ได้ และบอกไม่ได้ว่าเกมจัดการเมาส์อย่างไร
เบราว์เซอร์ไหนวัดได้
การเคลื่อนที่แบบดิบของเมาส์ใช้ได้ใน Chrome และ Edge 88 ขึ้นไปบน Windows, macOS 10.15.1 ขึ้นไป และ ChromeOS, Chrome 144 ขึ้นไปบน Android ที่ต่อเมาส์ไว้, Firefox 152 ขึ้นไป และ Safari 18.4 ขึ้นไปบน Mac ในเบราว์เซอร์อื่น รวมถึง Chrome บน Linux การทดสอบจะทำเฉพาะชุดที่สอง และบอกว่าชุดนั้นแยกอะไรไม่ได้บ้าง
ถ้าจะปิดความเร่ง ดู ความเร่งเมาส์และ “ปรับปรุงความแม่นยำของตัวชี้” ถ้าจะเช็ก DPI จริงของเมาส์ด้วยวิธีเดียวกัน ใช้ ทดสอบ DPI เมาส์
แหล่งที่มา (ภาษาอังกฤษ): W3C, Pointer Lock 2.0; MDN, requestPointerLock and its browser support; web.dev, disable mouse acceleration; NIST, combining uncertainties