วิธีวัด
- ตั้ง DPI ที่ต้องการตรวจในซอฟต์แวร์ของเมาส์ แล้วไม่ต้องเปลี่ยนอีก
- วางบัตร ATM (ยาว 85.60 mm) หรือไม้บรรทัดบนแผ่นรองเมาส์ แล้วทำเครื่องหมายที่ปลายทั้งสองด้าน เช่น แปะเทปสองแถบ จากนั้นเอาบัตรออก
- ใส่ระยะ กด “เริ่มวัด” แล้ววางขอบซ้ายของเมาส์ไว้ที่เครื่องหมายแรก
- กด Space เลื่อนเมาส์เป็นเส้นตรงจนขอบเดียวกันถึงเครื่องหมายที่สอง หยุด แล้วกด Space อีกครั้ง
- เลื่อนเมาส์กลับแล้วทำซ้ำ ลาก 5 รอบจะได้ค่าเฉลี่ยที่นิ่ง กด Esc เพื่อเอาตัวชี้กลับมา
แม่นยำแค่ไหน
จุดอ่อนของการวัดคือมือของคุณเอง ถ้าวางเมาส์คลาดไปครึ่งมิลลิเมตรบนบัตรยาว 85.60 mm ผลจะเปลี่ยนไปราว 0.6% และความคลาดนี้ติดอยู่ในทุกรอบ การลากหลายรอบจึงไม่ช่วยลบออก ระยะที่ยาวขึ้น เช่น 20 หรือ 30 cm บนไม้บรรทัด จะทำให้ความคลาดขนาดเท่าเดิมมีผลน้อยลง ส่วนช่วงความเชื่อมั่น 95% บอกเพียงว่าแต่ละรอบต่างกันมากแค่ไหน
การทดสอบนับค่าที่เบราว์เซอร์รายงานเมื่อเปิดการเคลื่อนที่แบบดิบ เบราว์เซอร์ได้รับอนุญาตให้รายงานการเคลื่อนที่เป็นพิกเซลแทนเคานต์ของเซนเซอร์ จึงควรถือว่าตัวเลขนี้เป็นค่าประมาณ และเทียบกับ DPI ที่ตั้งไว้ในซอฟต์แวร์ของเมาส์ ถ้าผลเปลี่ยนเมื่อคุณเปลี่ยนความเร็วตัวชี้ใน Windows แปลว่าเบราว์เซอร์ไม่ได้ให้การเคลื่อนที่แบบดิบ
เบราว์เซอร์ไหนวัดได้
การเคลื่อนที่แบบดิบของเมาส์ใช้ได้ใน Chrome และ Edge 88 ขึ้นไปบน Windows, macOS 10.15.1 ขึ้นไป และ ChromeOS, Chrome 144 ขึ้นไปบน Android ที่ต่อเมาส์ไว้, Firefox 152 ขึ้นไป และ Safari 18.4 ขึ้นไปบน Mac ส่วน Chrome บน Linux และเบราว์เซอร์บน iPhone และ iPad ทำไม่ได้ การทดสอบจึงแสดงคำอธิบายแทนตัวเลข
เอาตัวเลขไปใช้อย่างไร
ถ้าค่าที่ได้ใกล้กับ DPI ที่ซอฟต์แวร์แสดง แปลว่าการตั้งค่าทำงานตามที่บอกจริง นำค่านี้ไปคูณกับค่าความไว (เซนส์) ในเกมได้ใน เครื่องคำนวณ eDPI หรืออ่าน DPI ที่ดีที่สุดสำหรับเล่นเกม เพื่อเลือกค่าที่เหมาะ
แหล่งที่มา (ภาษาอังกฤษ): W3C, Pointer Lock 2.0; MDN, requestPointerLock and its browser support และ movementX; Wikipedia, ISO/IEC 7810 ID-1 card size; NIST, confidence limits for the mean