游戏鼠标 DPI 多少最好:DPI 改变了什么,怎样选择
没有哪个 DPI 能让你瞄得更准。DPI 是鼠标每移动一英寸发送的计数数量,游戏再把这些计数乘以游戏内灵敏度,所以 400 DPI 配灵敏度 2,与 800 DPI 配灵敏度 1 转动的幅度完全相同。你瞄准时感受到的,是两者的乘积(即 eDPI),以及转满一圈需要移动鼠标的距离。先选一个在桌面上用着顺手的 DPI,再用游戏内灵敏度来设定转身速度。
鼠标移动一英寸,两种 DPI 设置
DPI 是什么
DPI 也写作 CPI(counts per inch,每英寸计数),指鼠标每移动一英寸,传感器报告的移动计数。DPI 在鼠标自己的配套软件中设置,例如 Logitech G HUB 中该鼠标的“灵敏度 (DPI)”选项卡,也可以用鼠标上的 DPI 按键切换。灵敏度是每个游戏里单独的设置,用来给这些计数乘上一个倍数。两者共同决定视角转动多远,这就是eDPI 计算器把它们相乘的原因。
同样的瞄准,三种设置
Team Fortress 2 是唯一一款由开发者公布了每个计数让视角转动多少的游戏,所以下面的数字对它来说是精确的。每一行的 eDPI 都是 800。
| DPI | 灵敏度 | eDPI | 每个计数转动 | 转满一圈的鼠标移动距离 |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 2 | 800 | 0.044° | 52.0 cm |
| 800 | 1 | 800 | 0.022° | 52.0 cm |
| 1600 | 0.5 | 800 | 0.011° | 52.0 cm |
每一行转满一圈的距离都一样,变的只是最小的一步。DPI 调高、灵敏度调低,每一步就更细,在灵敏度非常高时有助于做细小的修正。但它本身并不会让你瞄得更快或更准。
怎样选择 DPI
- 把 Windows 的指针速度保持在中间档,选一个让桌面指针容易控制的 DPI。
- 在每个游戏中调整灵敏度,让转满一圈所需的鼠标移动距离在你舒适的范围内:大幅转身靠手臂,小幅调整靠手腕。
- 选定后就保持这个 DPI。改动 DPI 会同时影响所有游戏,所以如果要改,请按下文的方法调整每个游戏的灵敏度。
- 公平地比较设置:每种设置都玩五次同一个瞄准练习项目,看平均成绩,而不是最好的那一次。
换 DPI 而不影响瞄准
改动 DPI 后,要保持相同的转动幅度,就要让 eDPI 保持不变:
新灵敏度 = 原灵敏度 × 原 DPI ÷ 新 DPI
从 800 DPI 改为 1,600 DPI,原灵敏度为 0.4 时,应设为 0.4 × 800 ÷ 1,600 = 0.2。再按游戏设置允许的步进取整;各游戏的 eDPI 计算器会为你给出建议数值。
Windows 指针速度与加速
使用原始输入(raw input)的游戏直接从鼠标获取计数,微软将其描述为在 Windows 应用指针加速之前、直接从设备读取的数据。在桌面上,以及使用 Windows 指针的游戏中,“鼠标指针速度”设置和“提高指针精确度”仍然生效。“提高指针精确度”就是指针加速:快速移动比慢速移动走得更远。如果你希望同样的手部动作始终移动同样的距离,就把它关掉(关闭方法)。
想知道鼠标实际发送的是不是你设置的 DPI?用鼠标 DPI 测试量一量。
想知道你的 eDPI 在自己玩的游戏里偏低还是偏高?使用无畏契约、CS2、堡垒之夜、Apex 英雄或守望先锋的计算器。不确定怎么握鼠标?看看鼠标握法对比。
资料来源:Valve(英文),Source SDK 2013, m_yaw 0.022;Logitech(英文),G HUB: remove and create DPI speeds;Microsoft,Taking advantage of high-definition mouse movement(英文)和更改鼠标设置。