Refleks antrenmanı

Reflekslerini çalıştır, ilerlemeni ölç

Aynı düzeni kullan ve yalnızca en hızlı denemeni değil, tüm denemelerini karşılaştır.

Antrenman seç

Yeşili ve GO yazısını bekle, sonra tepki ver. Sinyalin ne zaman çıkacağını tahmin etmeye çalışma.

Bu refleks antrenmanını aç

İki turu karşılaştırılabilir hale getir

  1. Aynı cihazı, tarayıcıyı ve giriş yöntemini kullan. Telefona dokunuşunu dünkü fare tıklamanla karşılaştırırken yalnızca refleksin değişmiş gibi düşünme.
  2. Bir deneme setini sekme değiştirmeden tamamla. Test, yarıda kesilen seti iptal eder.
  3. Medyanı, ortalamayı ve erken tepkilerini kaydet. Sinyali tahmin ederek verdiğin erken tepki geçerli deneme sayılmaz.
  4. Karşılaştırma yapmak istediğinde aynı ayarlarla tekrarla. Hareket rahatsızlık veriyorsa dur.

Tarayıcı, sinyali vermesiyle girdini alması arasındaki süreyi kaydeder. Ekran, ses ve giriş gecikmeleri de bu süreye dahildir. Yalnızca skorun değişmesi, hangi kısmın değiştiğini göstermez.

Tek bir şanslı denemeyle yetinme

En hızlı denemen, yalnızca bir kez ne olduğunu gösterir. Medyan, sıralanan denemelerin ortasındaki değerdir; dağılım ise sürelerin ne kadar farklılaştığını gösterir. Skorun daha iyi görünsün diye yavaş ama geçerli bir denemeyi silme.

CPSKing'in bu hesaplama örneğinde 210, 225, 240, 260 ve 415 ms sürelerinin medyanı 240 ms olur. En yavaş deneme, aritmetik ortalamayı 270 ms'ye çıkarır. Bu iki değer de herkes için bir hedef değildir.

Bu antrenmanlar sana ne gösterir?

Bu antrenmanlarla aynı tarayıcı görevini tekrarlayıp kendi sonuçlarını takip edebilirsin. Sağlığa fayda sağladığını kanıtlamaz ve oyunlarda daha hızlı tepki vereceğini garanti etmez. Bu sinyale daha hızlı tepki vermen; kararlarına, hareketlerine veya nişan almana yansımayabilir.

İmleç hareketini de çalışmak istediğinde 2D aim antrenmanını dene. Bu puanları refleks testi puanlarından ayrı tut.

Zamanlama sınırlarını ve puanlama kurallarını incele.